top of page

Elemental Slime için yeni bir sanat tasarımı üzerinde çalışıyorum. Neden mi?

  • Yazarın fotoğrafı: Mehmet Kutlu POLAT
    Mehmet Kutlu POLAT
  • 30 Nis
  • 1 dakikada okunur

Çünkü oyunda bir şeylerin eksik olduğunu hissediyordum. Herkes oynadıktan sonra mekanikleri beğeniyor, devam etmek istiyor ama bir noktada oyunla bağ kuramıyor, ilerleyemiyordu. Uzun süre bu durumun sebebini anlayamadım.


Sonra bir yayıncıyla sohbet ederken çok kritik bir noktaya dikkat çekti: kamera açısı ve görülebilir alan. Gerçekten de detaylı incelediğimde, bu yorumun ne kadar yerinde olduğunu fark ettim.


Bu süreçte bazı popüler platformer oyunları oynayıp inceledim. Ortak özellikleri şuydu: Puzzle içermeseler bile oyuncuya geniş bir görüş alanı sunuyor, birkaç hamle sonrasını görmeyi ve plan yapmayı kolaylaştırıyorlardı. Oyuncu nereye gideceğini sezgisel olarak anlayabiliyordu.


Benim önceki versiyonumda ise kamera çok dar bir alanı gösterdiği için oyuncular çözmeleri gereken bulmacaları yeterince algılayamıyordu. Bu da iki seçenek bırakıyordu:

1- Ya tamamen lineer bir tasarıma geçecektim (ki bu oyunun ruhunu öldürürdü),

2- Ya da oyuncudan tüm alanı gezmesini ve her şeyi zihinsel olarak haritalamasını bekleyecektim (ki çoğu oyuncu böyle bir çabayı göstermek istemiyor – haklı olarak).


Sonuç olarak: Şu an izlediğiniz yeni tasarım ortaya çıktı. Şimdilik ortografik kamera modunu kullanıyorum. Belki ileride düşük bir field of view ile alternatifler denerim ama genel görünüm çok farklı olmayacaktır.


Görüşleriniz benim için çok değerli. Yorum ya da özel mesaj yoluyla her zaman bana ulaşabilirsiniz. Sadece bu konu özelinde değil, her türlü geri bildirime açığım.




 
 
 

Yorumlar


bottom of page