top of page
1744103594497.jpeg

Selamlar

Ben Kutlu. Kasım 2021'den bu yana profesyonel olarak oyun geliÅŸtiriyorum. Elektrik Elektronik MühendisliÄŸi okudum ve bu eÄŸitim, matematik, algoritmik düÅŸünme ve problem çözme becerilerimi önemli ölçüde geliÅŸtirdi. GeliÅŸtirdiÄŸim oyunlar da bu yetkinliklerimin en somut göstergesidir.

  • LinkedIn
  • Instagram

Elemental Slime (Ocak 2025 - Günümüz)

Bu benim kendi başıma steame geliÅŸtirdiÄŸim ilk oyun. Bir puzzle-platformer. Elementlerin gücünü kullanarak puzzle'ları çözüyorsunuz.

​

Neler yaptım?
Oyunda yer alan 3D modeller ve 2D sprite’lar dışında kalan tüm iÅŸler benim tarafımdan gerçekleÅŸtirildi.

​

Bana katkıları neler oldu?

Elbette bu süreçte çeÅŸitli Unity araçları, algoritmalar ve kodlama ile ilgili yeni bilgiler edindim.

 

Fakat asıl kazanımım bir projeyi baÅŸtan sona tek başına tamamlamak oldu. Çünkü bunu baÅŸarmak hemen her alanda az da olsa bilgi sahibi olmamı saÄŸladı. Bu sayede, ileride farklı alanlarda çalışan ekip arkadaÅŸlarımla çok daha kolay iletiÅŸim kurabileceÄŸimi düÅŸünüyorum.

 

Ayrıca bu süreç baskı altında çalışabilme yeteneÄŸimi de önemli ölçüde geliÅŸtirdi.


Solo developer olarak çalışmak benim için son derece deÄŸerli bir deneyim oldu. Bir ekipte çalışırken, karşılaÅŸtığınız sorunlarda her zaman fikir alışveriÅŸi yapabileceÄŸiniz birileri oluyor ancak tek başınıza olduÄŸunuzda çok daha yaratıcı ve soÄŸukkanlı olmak gerekiyor.

B88STM.png
play-store.png
Download_on_the_App_Store_RGB_blk.svg.png
Ekran görüntüsü 2025-04-26 204043.png
cover_16x9-1744800465274.avif

Street Life (Mart 2023 – Ekim 2024)

İlk versiyonu sadece 4 hafta sürmesine raÄŸmen 1 yıldan uzun süre geliÅŸtirmeye devam ettiÄŸimiz bir oyun oldu. Casual hikayeli bir idle clicker. Global çapta yayınlanmış bir oyunun bana kazandırdığı tecrübe anlatamayacağım kadar fazla oldu.

​

Neler yaptım?
İlk dört ay boyunca, iki geliÅŸtirici olarak görevleri eÅŸit ÅŸekilde paylaÅŸtık. Ben ağırlıklı olarak oyunun hikaye kurgusunu kodladım. Bunun yanında, oyundaki ikinci büyük sistem olan “kendi evimizi geliÅŸtirme” mekanizmasının sorumluluÄŸu da büyük ölçüde bana aitti. Takip eden on ayda ise projeye sürekli yenilikler ekledik. Bunlar arasında hem büyük sistemsel deÄŸiÅŸiklikler hem de küçük entegrasyonlar vardı. Bu geliÅŸtirmelerin de çoÄŸunu ben üstlendim diyebilirim.

​

Bana katkıları neler oldu?
Elbette C# ve Unity hakkında yeni bilgiler edindim ancak asıl önemli kazanımım kodlama stilimdeki deÄŸiÅŸim oldu. Artık bir hata oluÅŸtuÄŸunda, doÄŸrudan Unity’nin exception mesajlarına baÄŸlı kalmak yerine, kendi oluÅŸturduÄŸum log sistemiyle hatanın kaynağını ve nedenini kolayca görebiliyorum. Bunu baÅŸarmak için, potansiyel hata noktalarına proaktif olarak önlemler eklemeye alıştım. Bu yöntem, kısa vadede %5-10’luk bir yavaÅŸlamaya sebep olsa da, uzun vadede hataları bulmak için harcanan zamanı ciddi anlamda azalttığı için çalışma verimliliÄŸimi büyük ölçüde artırdı. Ayrıca crashten oyunun kapanması gibi sinir bozucu hataların da önüne geçtiÄŸinden teknik olarak uygulamadan kazanılan miktarı da artırıyor.

Contact

I'm always looking for new and exciting opportunities. Let's connect.

+90 505 977 3858

bottom of page