top of page
1744103594497.jpeg

Selamlar

Ben Kutlu. Kasım 2021'den bu yana profesyonel olarak oyun geliÅŸtiriyorum. Elektrik Elektronik MühendisliÄŸi okudum ve bu eÄŸitim, matematik, algoritmik düÅŸünme ve problem çözme becerilerimi önemli ölçüde geliÅŸtirdi. GeliÅŸtirdiÄŸim oyunlar da bu yetkinliklerimin en somut göstergesidir.

  • LinkedIn
  • Instagram
image.png
Download_on_the_App_Store_RGB_blk.svg.png
play-store.png
image.png
image.png

Bounce Blast (Temmuz 2025 - Günümüz)

Bounce Blast, mobil platformlar için geliÅŸtirilmiÅŸ, fizik tabanlı bir puzzle oyunudur. Oyun, yoÄŸun nesne etkileÅŸimine raÄŸmen stabil ve hatasız çalışacak ÅŸekilde tasarlanmıştır. 

​

 

Neler yaptım?

  • In-App Purchase entegrasyonu gerçekleÅŸtirdim

  • Rewarded Ads ve Interstitial Ads sistemlerini uyguladım

  • Publisher SDK entegrasyonu yaparak reklam ve gelir sistemlerini projeye entegre ettim

  • Yüksek sayıda aktif nesne içeren sahnelerde kapsamlı performans optimizasyonları yaptım

  • Aynı anda 300+ top içeren senaryolarda dahi, low-end cihazlarda ~25 FPS seviyesini koruyacak çözümler geliÅŸtirdim

  • Puzzle mekaniklerinin deterministik ve hatasız çalışmasına odaklandım

 

 

Genel deÄŸerlendirme

 

Bounce Blast, mobil cihazların donanım kısıtlarını gözeterek performans, stabilite ve monetizasyon sistemlerini bir arada ele aldığım; optimizasyon ve teknik doÄŸruluk açısından güçlü bir deneyim kazandığım bir projedir.

Elemental Slime (Ocak 2025 - Günümüz)

Bu benim kendi başıma steame geliÅŸtirdiÄŸim ilk oyun. Bir puzzle-platformer. Elementlerin gücünü kullanarak puzzle'ları çözüyorsunuz.

​

Neler yaptım?
Oyunda yer alan 3D modeller ve 2D sprite’lar dışında kalan tüm iÅŸler benim tarafımdan gerçekleÅŸtirildi.

​

Bana katkıları neler oldu?

Elbette bu süreçte çeÅŸitli Unity araçları, algoritmalar ve kodlama ile ilgili yeni bilgiler edindim.

 

Fakat asıl kazanımım bir projeyi baÅŸtan sona tek başına tamamlamak oldu. Çünkü bunu baÅŸarmak hemen her alanda az da olsa bilgi sahibi olmamı saÄŸladı. Bu sayede, ileride farklı alanlarda çalışan ekip arkadaÅŸlarımla çok daha kolay iletiÅŸim kurabileceÄŸimi düÅŸünüyorum.

 

Ayrıca bu süreç baskı altında çalışabilme yeteneÄŸimi de önemli ölçüde geliÅŸtirdi.


Solo developer olarak çalışmak benim için son derece deÄŸerli bir deneyim oldu. Bir ekipte çalışırken, karşılaÅŸtığınız sorunlarda her zaman fikir alışveriÅŸi yapabileceÄŸiniz birileri oluyor ancak tek başınıza olduÄŸunuzda çok daha yaratıcı ve soÄŸukkanlı olmak gerekiyor.

B88STM.png

D.E.L.I.V.E.R.E.R.S.(Mayıs 2025 - Günümüz)

D.E.L.I.V.E.R.E.R.S., geliÅŸtirme süreci devam eden, aksiyon odaklı bir co-op oyun projesidir. Proje henüz tamamlanmaya yakın olmasa da, çok oyunculu oyun geliÅŸtirme konusunda benim için önemli bir teknik öÄŸrenme adımıdır.

 

Bana katkıları neler oldu?

  • Client–server mimarisi üzerine sistemler tasarladım

  • Oyun mekaniklerini server-authoritative yapıya uygun ÅŸekilde kurguladım

  • Client-side prediction ve temel network senkronizasyonu prensiplerini uyguladım

  • Gecikme (latency) kaynaklı sorunları azaltmaya yönelik çözümler üzerinde çalıştım

 

​

D.E.L.I.V.E.R.E.R.S., co-op oyunlarda doÄŸru mimari kararların kritik önemini pratikte deneyimlediÄŸim, ilerideki çok oyunculu projelerim için güçlü bir teknik temel oluÅŸturan bir çalışmadır.

B88STM.png
image.png
image.png
play-store.png
Download_on_the_App_Store_RGB_blk.svg.png
Ekran görüntüsü 2025-04-26 204043.png
cover_16x9-1744800465274.avif

Street Life (Mart 2023 – Ekim 2024)

İlk versiyonu sadece 4 hafta sürmesine raÄŸmen 1 yıldan uzun süre geliÅŸtirmeye devam ettiÄŸimiz bir oyun oldu. Casual hikayeli bir idle clicker. Global çapta yayınlanmış bir oyunun bana kazandırdığı tecrübe anlatamayacağım kadar fazla oldu.

​

Neler yaptım?
İlk dört ay boyunca, iki geliÅŸtirici olarak görevleri eÅŸit ÅŸekilde paylaÅŸtık. Ben ağırlıklı olarak oyunun hikaye kurgusunu kodladım. Bunun yanında, oyundaki ikinci büyük sistem olan “kendi evimizi geliÅŸtirme” mekanizmasının sorumluluÄŸu da büyük ölçüde bana aitti. Takip eden on ayda ise projeye sürekli yenilikler ekledik. Bunlar arasında hem büyük sistemsel deÄŸiÅŸiklikler hem de küçük entegrasyonlar vardı. Bu geliÅŸtirmelerin de çoÄŸunu ben üstlendim diyebilirim.

​

Bana katkıları neler oldu?
Elbette C# ve Unity hakkında yeni bilgiler edindim ancak asıl önemli kazanımım kodlama stilimdeki deÄŸiÅŸim oldu. Artık bir hata oluÅŸtuÄŸunda, doÄŸrudan Unity’nin exception mesajlarına baÄŸlı kalmak yerine, kendi oluÅŸturduÄŸum log sistemiyle hatanın kaynağını ve nedenini kolayca görebiliyorum. Bunu baÅŸarmak için, potansiyel hata noktalarına proaktif olarak önlemler eklemeye alıştım. Bu yöntem, kısa vadede %5-10’luk bir yavaÅŸlamaya sebep olsa da, uzun vadede hataları bulmak için harcanan zamanı ciddi anlamda azalttığı için çalışma verimliliÄŸimi büyük ölçüde artırdı. Ayrıca crashten oyunun kapanması gibi sinir bozucu hataların da önüne geçtiÄŸinden teknik olarak uygulamadan kazanılan miktarı da artırıyor.

Contact

I'm always looking for new and exciting opportunities. Let's connect.

+90 505 977 3858

bottom of page